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劉星是真沒有想到,自己偶然之間來一次斐城,竟然能夠得到和望鄉台有關的重要信息!由此可見這次武俠模組的信息密度有多高,就算是一座看起來平平無奇的小城池,其中也隱藏着巨大的秘密。
所以,這個武俠模組好像並不是一個人就能夠做出來的。
結合之前的毒刺獅虎獸,劉星現在就有一個很大膽的猜測,那就是這次武俠模組很有可能是那個男聲,以及克蘇魯跑團遊戲大廳的第一批玩家聯手製作出來的模組,其中的魔獸部分就是由各位玩家提供的創意,然後由克蘇魯跑團遊戲大廳自動生成出具體的形象。
這就有點像是現實世界裏的所謂AI繪畫,只要玩家提供一些關鍵詞,APP就會自動生成一副合格的畫作。
至於所謂的古物,也就是那些被克蘇魯化的詩詞歌賦所寄存的實體,或許也是經由玩家們的腦洞大開而產生,所以這些由玩家產出的內容就會有很強的個人特色,同時它們的出場地點可能也是固定的,而且和周圍城池的一些劇情也有關聯!
這也就是說,既然毒刺獅虎獸是由當年的劉星創作出來的,那麼斐城的一些專屬劇情也應該和當年的劉星有關!
那麼現在斐城有什麼重要的劇情呢?
韓愈和韓愈鱷!
還有就是劊子手和石骰的恩怨糾葛!
以及石骰和望鄉台的故事!
首先是韓愈和韓愈鱷,劉星可以理解當年的自己為什麼會設計出這段劇情,因為那時候的自己很喜歡看各種網絡,其中就包括了和唐代有關的歷史,所以從中也學到了不少的冷知識,因此也保不准就有韓愈和韓愈鱷的故事,畢竟這段韓愈的軼事也挺適合寫在里的。
雖然有點不想承認,但是劉星也覺得當年還很年輕的自己,也是那種很喜歡賣弄的人,所以也經常會把自己聽說沒幾天的冷知識講給朋友聽,因此如果讓劉星給斐城設計一段特殊的劇情,那把韓愈和韓愈鱷給加上也算是理所當然。
而且從斐湖的構造來看,劉星估摸着當時的自己應該就是從各種巨鱷,巨蟒和鯊魚類的災難電影中汲取了靈感,專門在斐湖和河道的連接處附近準備了一片合適的空地,以「方便」斐城的居民在這裏舉行活動,然後安排韓愈鱷來一個「驚喜」登場!
這不就是在復刻某些電影中的名場面嗎?
這都是劉星的算計啊!
咳咳,當然這也是當年的劉星所為,和如今的劉星是沒有任何關係的。
應該吧?
不過話說回來了,劉星現在仔細一想的話也會覺得有點不對勁,因為斐湖的那塊空地的確是一個舉行演唱會的好地方,但是問題在於古時候可沒有這樣的水上演唱會,甚至連類似的活動都沒有,所以當年的自己為什麼要這樣進行設計呢?
這不就是在給光頭賣洗髮水嗎?
劉星覺得當年的自己可能很年輕,但是也不傻,不太可能會做出這麼離譜的操作,所以現在就只有一種可能性,那就是當年的自己是特意這麼準備的!
那麼當年的自己是給誰做的準備?劉星估摸着在克蘇魯跑團遊戲大廳的第一批玩家中,應該也有至少一名歌手出身的玩家。
如果真是這樣的話,那就說明最初的武俠模組不僅是由玩家提供了各種創意,而這麼做的初衷或許就是玩家之間的互坑!
簡單的來說,就是玩家之間相互設計一段劇情,然後看誰先撕卡!當然這也是有限制的,比如每個玩家就只能安排一隻魔獸出現在其他玩家的出生點,而且這個魔獸還得有一個絕對的弱點,以免這隻魔獸能把某個玩家一直堵在家裏出不來,這麼做的話可就沒意思了。
所以當時的劉星才會保留毒刺獅虎獸的弱點,否則如果讓毒刺獅虎獸的尾巴擁有魔獸應有的強度,那麼於雷等人想要解決掉毒刺獅虎獸可就不太容易了。
當然了,此時的劉星覺得當年的劉星還是挺聰明的,知道利用燈下黑,或者說是思維慣性來設計其他的玩家,因為大部分人在看到毒刺獅虎獸是以自己的尾刺為殺手鐧時,都會下意識的認為毒刺獅虎獸的尾刺應該是強度達標的,所以就不太可能會對着毒刺獅虎獸的尾刺較勁。
何況這碰着就死的尾刺也不是開玩笑的。