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戰鬥規則。
輪迴者的戰鬥,主要通過卡片形式來實現。
具體的流程比較複雜,不過可以簡單總結為以下幾步:
第一步,意念激活輪迴徽章內的卡槽;
第二步,選擇卡槽里的卡片;
第三步,由卡槽抽取MP;
第四步,意念、卡片、MP在卡槽內進行一系列的轉化;
第五步,釋放技能。
除了類似於【天賦卡——免疫力強化】這樣的被動卡片外,絕大多數主動卡片需要插入卡槽。
這並不是說那些卡片不插卡槽就不能使用,輪迴者是可以直接使用卡片的,只不過沒有卡槽的輔助,這個過程會變得非常麻煩。
最直觀的一點,就是卡片上的技能釋放會有延遲,少則零點幾秒,多則幾分鐘。
想像一下,輪迴者正激烈戰鬥呢,突然發現他的技能要延遲幾分鐘才能釋放……畫面太美不敢看啊。
一個具體實例:宋樂在《天線寶寶》世界裏,想要殺死兩隻草原灰兔,因為沒有卡槽只能直接使用卡片,但他在這方面的鍛煉不足,熟練度不夠,沒打提前量讓其中一隻跑掉了。
這裏有一個例外類型,那就是一次性卡片。
完整封裝了MP、技能、規則的一次卡片,只要意念選擇就可以直接釋放,不存在延遲。
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卡片分類。
除了特殊類型的卡片外,絕大多數卡片被劃分為四大類:天賦卡、技能卡、物品卡和召喚卡。
天賦卡通常是被動卡,不需要插入卡槽,只要放置在輪迴徽章內的卡池裏就可以起效。
大多數物品卡和召喚卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在個人倉庫里,需要的時候拿出來使用。
當然肯定會有延遲,但是因為不在戰鬥狀態,所以有延遲也無所謂。
絕大多數的技能卡是主動卡,需要插入卡槽使用,這樣的話,不僅不會有延遲,還會有節省MP等增益效應。
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卡片來源。
一些低級的卡片可以直接在輪迴商城內兌換,高級和特殊卡片則需要輪迴者進入輪迴世界收集。
當然也可以向其它輪迴者或者拍賣行購買,前提是有足夠積分,或者劇情點。
卡片的主要收集的方式是完成輪迴世界內特定人物發佈的任務,得到劇情點和卡片獎勵。
次要方式,可以使用相應類型的空白卡片,將想要收集的物品或者召喚物封裝進空白卡片,製作出相應的卡片。
前提,副職業必須是制卡師。
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卡槽。
卡槽的重要性無論怎麼強調都不為過,沒有足夠數量的卡槽,註定跟高級輪迴世界無緣。
卡槽位於輪迴徽章內,沒有質量之分,數量沒有上限,前提是能支付得起購買卡槽的代價。
第1個卡槽,只要支付1個F級劇情點就可以。
第2個,3個F級劇情點,或者1個E級劇情點。
第3個,9個F級劇情點,或者1個D級劇情點。
依此類推,到第6個卡槽,需要支付243個F級劇情點,或者1個A級劇情點。
實際上,從第3個開始,就不會有人用高級劇情點購買,而是收購大量F級劇情點,拿數量來沖卡槽數量。
道理很簡單,1個A級劇情點可以分解為243個F級劇情點,但是1萬個F級劇情點也沒辦法合成出1個A級劇情點,因為規則不允許合成。
收購1個F級劇情點只要1000點積分,也就是1000華元。
而收購1個A級劇情點呢?
根據市場行情,會在300萬到500萬之間浮動,至少等於3000個F級劇情點。
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劇情點。
顧名思義,劇情點就是完成劇情任務得到的點數獎勵。
比如宋樂在《天線寶寶》世界得到的F級劇