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咱不賣了,利誘可以消停了,利咱看不上,給多少錢都不賣,威逼什麼的也讓他們打探打探,讓他們知道這倉庫里都是些什麼人。
至於遊戲裏下絆子,咱舉雙手歡迎。
一將功成萬骨枯,哪有走上人生巔峰不踩死兩個的。
晨練回來已經八點了,蘇墨跑到食堂拿了六個菜包子當早餐,炊事班出身的獨臂大師傅,順理成章的就擔負起了基地這些人的伙食。
蘇墨專門挑了幾個小伙當學徒給他打下手。
這菜包子挺大的個,可是蘇墨吃進肚子裏也就剛剛飽。
吃晚飯他就洗澡換衣服躺進了遊戲艙。
今天又是忙碌的一天,就算過了幾天還是等級榜第一,他還是有很多事情要做。
主線任務還有兩個,蘇墨打算挑一個給做了。
也沒必要太着急,正常人做任務哪有蘇老爺這麼快的,這邊說給我十萬鐵錠,那邊就說已經準備好了。
不知道的人還以為是上菜呢。
上菜都不帶這麼快的。
進度得把控一下才行,太快的話,估計遊戲公司也會很懵逼,我們明明設計好了這個階段的任務至少要兩周時間,怎麼兩天就解決了。
以這種進度,第二部資料片又能挺多久呢。
是不是遊戲出了BUG。
遊戲開放以後,遊戲公司不管想要查什麼資料,都只有兩個途徑,一個是董事會,一個是向系統智腦申請。
前者牽扯太多大人物,老的老忙的忙,又不是打牌喊一聲就行了。
後者也麻煩,智腦設計的太好,有點不買普通遊戲維護人員的賬,你敢硬查,我立刻反饋給監管部門和董事會。
可不怕一萬就怕萬一,萬一系統也覺得蘇老爺有問題呢。
所以,還是緩着來,距離交鐵錠任務已經過了好幾天之後,蘇老爺才開始進行第二個任務。
剩下的兩個任務,一個是劊子手的末日,另一個是逃出生天。
蘇墨比較了一下,一時半會不好判斷哪個更難,不過他看了一下任務內容,就決定選擇第一個任務了。
劊子手的末日。
劊子手指的是刑場負責行刑的人,這種人的手上沾滿了鮮血,但他們大多也都是聽從命令,把行刑當成了一種謀生的手段,所以不好判斷他們的善惡。
而這一次任務的目標鮑勃先生,手上不僅沾染了人類的鮮血,其中也包括了兩名吸血鬼。
所以德拉庫拉伯爵想讓這傢伙消失。
因為目標生活工作在主城塔林,德拉庫拉伯爵並不想讓自家的親信手下去冒險,蘇墨這個卑劣的冒險者就擔負起了這個任務。
目前,劊子手鮑勃已經退休了。
不過他一貫揮霍的他並沒有存下什麼錢,所以退休之後又接受了一家織布廠的聘書,到廠里做了監工。
任務就是揮舞着鞭子抽打那些偷懶的工人。
由於以前當過劊子手,這種人天生就有一種煞氣,而且他下手狠毒,直接抽死過兩個十幾歲的孩子,所以很快就成了工人們深惡痛絕的對象。
工廠老闆要的就是這種結果。
害怕才會老實,才會更賣力的幹活。
這人該死,讓他多活一天都是縱容,所以這個任務可以優先做。
殺死一個本身只是普通人的退休劊子手並不難,難就難在善後的處理上,德拉庫拉伯爵不希望有人對於這次的刺殺有所警惕。
畢竟劊子手是一個很招人恨的職業,聯邦對這些人的死很重視,一般都會首先懷疑是報復性的殺害。
為聯邦殺了人,卻被人殺死,聯邦的臉面何在。
所以,蘇墨需要將劊子手鮑勃的死偽裝成一次意外。
偽裝成意外也容易避免麻煩,免得調查員趁機去敲詐那些本來就已經快要活不下去的織布廠工人。
塔林是一個金錢的城市,為了錢他們什麼事情都做得出來。
偽裝成意外的話,這方面的專家自家公會就有,所以這個任務對蘇墨來說並不如何的困難,只是需要花費一定的時間罷了。
首先,要確定這位鮑