夜
小
中
大
在臨走之前,劉星還不忘回頭看了一眼在場的玩家都馴服了那些生物,結果就發現這馴服的成功率貌似是比自己想像中的還要低,因為如今也就只有不到三成左右的玩家獲得了自己的寵物,其中一大半都只是收服了那種沒有什麼靈智的擺設。
沒錯,像劉星之前遇到的那種長頸鹿在如今就被玩家們稱為了擺設,而帶有攻擊性且能爆裝備的鋸齒鷹就是小怪,至於像猛獁象這種能力明顯更強許多的就是BOSS了。
至於在猛獁象和幻覺蘑菇王之上,可能還存在着一種名為關底BOSS的超強存在!
沒錯,在劉星等人還朝着雨林格子趕路的時候,白河城等人就看到一條會飛的大蜥蜴從他們的頭頂而過,而且還有幾隻不長眼的鋸齒鷹試圖攻擊這隻大蜥蜴,然後就毫不意外的被這隻大蜥蜴給用火噴得當時就不見了,可能連點灰都沒有留下。
這是一隻典型的西幻式火龍,所以按照相關的設計思路,白河城等人都懷疑這條火龍會棲息在火山格子或者乾脆就是盤踞在一個有城堡的格子,而它的實力一看就知道比猛獁象和幻覺蘑菇王之類的BOSS強上不止一點。
畢竟猛獁象屬於標準的有勇無謀,純粹是靠着身體在打架,同時也沒有遠程攻擊的能力,而幻覺蘑菇王的技能雖然厲害,但是被破解了技能之後也只能任人魚肉,因為幻覺蘑菇王一看就沒有什麼近戰能力。
而這條火龍一看就是兼具着近戰與遠程的超強存在,更別提這傢伙應該是皮糙肉厚,還自帶了一層不低的護甲,尋常的箭矢根本就傷不了它,所以劉星都不敢想像這次活動里有誰能夠拿下這條火龍。
除非這條火龍是一個經典的演出型BOSS。
在很多遊戲裏都會出現這種演出型的BOSS,也就是為了劇情而服務的BOSS,而這一類BOSS一般都是看起來挺高大上的,甚至會給人一種無從下手的感覺,同時玩家通過正常手段幾乎是打不了這個BOSS,所以玩家需要完成一些指定的操作就能夠直接打過這個BOSS,比如觸發某個機關就可以打掉BOSS一定量的血條。
當然了,有些演出型的BOSS在第一次出場時就是約等於無敵的存在,所以你就算是無傷打了這個BOSS百分之九十九的血量,它也可以直接把你拉進過場動畫把你給直接秒殺了。
所以這一類BOSS在單機遊戲裏非常常見,但是在網遊里幾乎是不存在的,因為這一類BOSS只要掌握了它的運行機制就可以輕輕鬆鬆的無傷通關,這放在網遊里就是玩家們的提款機,連卡都不需要那種。
因此劉星在和白河城等人討論了一番之後,就覺得這條火龍應該並不是什麼演出型BOSS,不過應該會存在一些機關,以削弱這條火龍的強度,給玩家一個能打得過這條火龍的機會,畢竟網遊的遊戲設計雖然非常功利,但是也不可能設計出一個玩家都打不過的BOSS。
不過在遊戲界裏有一個可以說是得到百分之百認可的說法,那就是飛行類的BOSS雖然可以做的很帥,能達到很不錯的演出效果,但是對於玩家而言這種BOSS是打起來最難受的,因為這類BOSS平時在天上飛着,你很多輸出手段都會受到限制,而且這一類BOSS一般都會得多動症,畢竟你要在天上維持飛行狀態肯定是得動兩下啊,所以你的攻擊也很容易落空。
更重要的是,很多遊戲不管是BOSS還是小怪,亦或者是玩家的建模都會綁定多個受力點,也就是當這些受力點受到攻擊的時候就會受到不同的傷害,比如頭部可能是百分之兩百的暴擊傷害,而身體就是百分之百的標準傷害,至於手臂和腿就是百分之五十的減免傷害,所以像飛行類的BOSS該如何設計受力點就是一門學問了,因為你如果設計不好的話就很容易出現明明打到了BOSS,結果BOSS一點血都不掉的情況。
所以劉星估摸着這條火龍可能就只有頭和雙腿,還有翅膀才會有對應的受力點,至於面積最大的軀體可能是沒有受力點的,簡而言之就是打這條火龍的身體應該是不會掉血的,畢竟身體也是這條火龍身上防禦力最高的地方,打不出傷害也挺正常的。
至於劉星等人如果真的找到了這條火龍所在的格子,那也肯定會選擇先走為敬,因為這條火龍或許是能夠拿下,但是需要付出