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最重要的是,只要穩步發展下去,等到李維的信徒達到一定基數,他每天都會有高額且穩定的信仰之力入賬。
到那個時候,哪怕他什麼都不做,只靠時間積累,也會有點燃神火,成就真神的那一天。
有句話怎麼說來着?
睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋。
當然,在那之前,李維還是有很多事情要做的。
第一個,就是調整升級塔防戰術。
塔防戰術:依託有攻擊、防禦能力的建築,人為製造出地形、火力優勢,打敗戰鬥力較高的敵人。
李維從塔防戰術的定義,和他之前的實踐中發現,在勢力起步階段,以及敵我實力相差不算懸殊的階段,塔防戰術相當有效。
但如果條件發生變化,塔防戰術就顯得非常不合時宜。
比如冰霜巨人一戰。
在這場戰鬥中,敵方實力太過強大,僅憑兩個高階神術,就完全抵消甚至無視己方精心佈置的塔防設施,碾壓己方。
而在後來的戰鬥中,己方召喚三名屬性克制敵方的高階兵種,反過來碾壓了敵方。
戰鬥結果證明,在這種情況下,以及未來類似情況可能頻發的情況下,還繼續固執塔防戰術,只會遭遇慘敗。
必須及時調整,並且升級塔防戰術。
調整戰術,這一點李維已經在做。
籌建格里克城邦,而不是繼續堅持招募、教化信徒,就是其中一項重要調整。
成立城邦,最大的優勢就是可以在極短的時間內獲得大量人口和地盤。
雖然在世俗層面控制力較弱,遠沒有一邦制穩固,還會有崩盤的可能。
但無所謂,神戰不比世俗戰爭,勝者恆勝,敗者恆亡,不會有第二種可能。
世俗層面崩盤什麼的,根本就不用考慮。
第二個優勢,則是可以集中兵力,以最小的代價獲得高階兵種,進一步提高在神戰中獲勝的可能。
這是調整戰術方面李維所做出的努力,至於第二個方面——升級塔防戰術,他也有了比較成熟的思路,但是還缺乏啟動條件。
在他的設想中,未來的塔防戰術,將會完美結合他建造和機械兩個神職。
他將會製造出可以移動,並且擁有強大火力的戰爭機器,甚至是戰爭堡壘。
比如「機甲」。
比如「星艦」。