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。
b敵軍士兵的類似一套動畫,敵軍士兵技能動畫少,無大招。
c製作一張戰鬥場景圖。
d製作戰鬥需要的界面,即玩家鼠標點擊的所有按鈕。
然後讓程序實現
1在遭遇敵人後切入這張戰鬥場景圖
2把敵我按照寫好的位置擺放好
3進入戰鬥循環,根據玩家的點擊,雙方的數值變化,直到一方血量為0後,結束戰鬥循環,播放結算畫面
4根據勝利或失敗返回原場景或者顯示
勝敗乃兵家常事
將軍請重新來過
這些規則的制定是策劃,實現規則的是程序,表現是美術,應該是研發的鐵三角。
從前面招聘就可以看出來,程序有自己的專業,美術有自己的專業(或者說有自己的培訓機構,大學課程),但是策劃是沒有的。(境外也是這些年也開始有的,之前國內的所謂遊戲學院就是笑話)
整個遊戲行業的在國內的鄙視鏈如下:做主機遊戲的看不起做單機遊戲的,做單機遊戲的程序看不起美術,美術看不起策劃,策劃看不起想當策劃的愛好者。
遊戲愛好者又特別多,所以但凡遊戲公司招聘,都有年輕人來問:招不招遊戲策劃,一開口都是要做出經天緯地大作的,可是真能做遊戲的少之又少,簡歷倒是多之又多。
有一天,鋒哥把曾啟,小歐(歐昊),老高(高鈴響),小白(林峰),給大家看一封簡歷。這封簡歷是是「月光流星雨」的,也就是曾啟在北州見過幾次的著名西北邊陲省的策劃,記得他不久之前去易網做《小說西遊》了。怎麼又收到簡歷了?
鋒哥說:「這不是投寄來的,這是朋友送來的。」
在國內社招策劃的潛規則大抵如此,如果是新手策劃,一般有經驗的策劃,是投社招渠道的。但凡過得去項目做過主策的,很少有投簡歷的,一方面如果項目成功,早已不愁沒有升職加薪。而不成功的,頂好是托朋友詢問位置。
這是一份頗為壯觀的簡歷,前面介紹了柳銅波瀾壯闊的人生,如小學離家出走,曾經給人放羊了一個月,賺了幾十元生活費。中學畢業後,在某廠倉庫當管理員,因為想買遊戲機(看吧,果然是被遊戲害的),夥同幾個小夥伴,倒賣倉庫的輪胎賺了2000多,自以為天衣無縫,其中一人因別的案子被抓,供出了這件事,他因此入獄九個月。
後來學做遊戲,雖然電腦都不會用,跟着另一名同省的策劃柳鐵學做遊戲,兩人的經歷基本反應了年國內遊戲行業的真實情況,去一家,倒一家,做的項目不是做不出來就是賣:不出幾套,去年最低谷也就是在網吧第一次遇到曾啟之後,實在找不到做遊戲的工作,居然買了一張北華大學的文憑,應聘成為一家大型超市的信息物流主管,月薪上了四千,而且居然半學半用中開發了一套系統,直到今年春節後去了易網做《小說西遊》。
曾啟沒有想到這位前輩如此坦誠,在很多人不願吐露的事情,他都清清白白的說出。
柳銅說因為盜竊築下人生大錯,九個月刑滿釋放的時候,幾十里路他走回去的,因為他體會着重獲自由的幸福,他又寫到在超市做系統固然旱澇保收,不用疲於奔命,可是自己想做遊戲的心如渴望自由一樣。
曾啟真想感嘆這位前輩的遊戲之路如此坎坷不平,卻又堅持不懈的努力。
鋒哥卻說道:「你們不要學他。」
為什麼,幾位未來的策劃都以為在看勵志故事,卻不想鋒哥這樣評論。
鋒哥說:「我是想跟你們講,參與製作一個成功項目有多重要,這是你們未來能夠在遊戲業界生存的資本。
這位柳兄能力差嗎?不努力嗎?就算抱怨社會有用嗎?台灣智冠的薛文凱先生來過幾次,他說你們做遊戲是很苦,想想那邊的年輕人,大學還要服兵役,做遊戲一轉眼就三十了,要不要結婚,要不要供樓,公司又不是國企可以終身制。
需要的錢越來越多,什麼情況收入才能不斷提高。
你們,我們這些人進入行業,一方面是喜歡遊戲,另一方面也是相信行業能大發展,那麼我問,行業大發展後,你們的位置在哪裏?
現在就是行業發展的前夜,如果你們不能擁有自己業界地位,等你們也